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天刀手游飞花测之手游策划独家访谈4

  • 2019-08-27 00:19
  • 来源:威猛的小老虎
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摘要

玩家亲手打造的家园 关于剧情 Q1:和NPC角色的情缘有什么独特安排?家园系统可以容纳有情缘的NPC吗? A:本次测试开放的NPC角色攻略,只是在测试期的尝试。正式上线时,玩家可攻略的NPC将分为四大类陆续推出。包括: 以挚友/情缘为攻略目标的“红尘挚友”如赵莞儿、唐青团等; 以学习到一些闪光点、提升自身境界为目标的“良师益友”,如柳扶风、燕南飞等; 特定人群会感兴趣,玩法也比较特殊的 “随缘结趣”类型如郝厨子、琴魔等; 以及高高在上,神秘莫测的“武林神话”类型如傅红雪、公子羽等。 除了玩家看到

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玩家亲手打造的家园

  关于剧情

  Q1:和NPC角色的情缘有什么独特安排?家园系统可以容纳有情缘的NPC吗?

  A:本次测试开放的NPC角色攻略,只是在测试期的尝试。正式上线时,玩家可攻略的NPC将分为四大类陆续推出。包括:

  以挚友/情缘为攻略目标的“红尘挚友”如赵莞儿、唐青团等;

  以学习到一些闪光点、提升自身境界为目标的“良师益友”,如柳扶风、燕南飞等;

  特定人群会感兴趣,玩法也比较特殊的 “随缘结趣”类型如郝厨子、琴魔等;

  以及高高在上,神秘莫测的“武林神话”类型如傅红雪、公子羽等。

  除了玩家看到的食、礼、饮、琴、棋、游六大类的标准互动模式之外,许多特殊的攻略目标的攻略方式会有不同。例如,玩家在完成八荒之焰任务,足够了解燕南飞生平之后,将解锁燕南飞的好感度养成线,而其方式是返回侠客岛浇灌燕南飞之墓附近种植的蔷薇花。而燕南飞好感度的提升,所带来的剧情,则与少侠的星命类型息息相关。可以说,不同性格和价值观取向的少侠,会在对燕南飞的评说中,折射出自己想走的江湖之路。

  后续高好感度的NPC也将辐射到伙伴助战,家园邀约,逆天改命等各种领域。

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燕南飞

  Q2:主线剧情一共多少章?端游已经做到了44章。

  A:手游和端游是双线进行的剧情。目前手游剧情主要分为三个部分:其一,主线剧情。其二,探索式剧情。其三,NPC主题支线。

  主线剧情,为固定的一次性剧情,本次测试中进行到第五章秦川。其中部分剧情未来将会进行进一步优化,后续还将继续更新若干章节。

  探索式剧情,包括多种类型的奇遇和支线任务,包括一次性奇遇,可多次重复体验的分支式奇遇;分布在地图上的串联式奇遇等等。正式上线时奇遇总量将非常庞大,等待玩家的探索。

  NPC主题支线,分为两个部分,

  其一,是在攻略NPC,抵达指定好感度之后,所触发的“红尘一刻”体验。这些体验中,不仅包括和NPC风花雪月,相知相惜的内容,也藏有许多对于主线剧情的解析和彩蛋;例如,唐青枫的红尘一刻任务,将围绕被玩家遗忘的,在新手村被黑衣人袭击的情节展开。

  其二,则是与好感度、奇遇、主线、玩家星运相互缠绕的逆天改命部分。首批叶知秋、曲无忆、胡小宝、柳扶风四条支线,后续还将展开更多支线。逆天改命的任务支线中,玩家将面对的是“变数”,即司空央所说的,此局之中,一切命运已定,只有一个例外,就是少侠你的抉择。在天刀的主线宇宙中,叶知秋战死沙场,曲无忆孤独终老……然而,若少侠能够满足各种隐藏条件的话,有机会逆天改命,从一人的命运开始,乃至于逐渐改变整个江湖的未来格局。

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叶知秋隐藏结局

  我们的目标和手法是,希望把设定和剧情的内容,渗透到游戏的里里外外、方方面面,比如,在端游的节日活动中,都会有剧情的关联内容……希望能够通过多途径,让玩家能够感受并理解到这些NPC的故事、成长、抉择以及它背后的逻辑和意义。

  关于玩法

  Q1:下测是否会开放新门派?

  A:下测全新的丐帮门派将加入到测试之中。

  端游丐帮的主武器为葫芦。与此相比,手游丐帮的最大不同乃是,引入了可爱的狗子,作为丐帮的副武器,陪同丐帮少侠们闯荡江湖。此外,下测还将开放少女体型,可爱的丐帮少女带着大狗走过开封市集,吃遍北宋美食的情境,是否很吸引人呢?

  另外移花、真武等门派也在设计和规划当中,所有的端游门派都会在手游中实现,在后续的更新和版本当中,陆续带给大家。

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丐帮少女与狗

  Q2: PVP模式技能怎么连招,屏幕那么小,技能那么多,到时候怎么连招呢?

  A:如何在手机的环境下还原天刀端游“行随意动”的战斗体验,一直是我们战斗组同事最大的挑战。

  目前,天刀手游的技能有5个门派技能+1个脱离技+1个心法技能+功能技能(普攻、杀意、终结、轻功、格挡等),但是单个技能的复杂度和技能之间的组合套路却一点也不简单,需要大家去掌握和理解。我们将端游的复杂技能体系,分拆为4个套路,每个套路都对应了不同的战斗情景,并且都还原了端游的经典连招。

  具体技能设计上,这些技能并不是常见的“哪里亮了点哪里”,而是有一定的技能复合效果,甚至话本Boss战需要玩家进行合理的技能连招才能打出最大伤害。

  并且我们在竞技、副本等强调操作的玩法中,禁止使用自动战斗。总体上战斗有一定的上手门槛,但在手游有限的空间里最大程度确保了单局战斗乐趣。

  从测试的情况来看,玩家参与度最高的玩法分别是“副本”和“论剑”,测试玩家的整体评价也处于相对比较满意的状况,我们也在持续收集大家的数据和意见,进一步打磨和提升。

  为了让更多玩家可以顺利上手技能设计,体验到天刀手游的核心战斗乐趣,以及适配移动端的操作和响应难度,我们有主动简化、拆分端游的部分设计和套路。

  后续我们的技能以及天赋特性会随着玩家的成长依次解锁,配合更详细的技能引导教学,让更多玩家可以循序渐进的上手掌握PVE、PVP技巧。

  Q3:怎么解决PVE的战力歧视问题?

  A:手游PVE能力主要来自:装备底板的“装等属性”带来的“PVE专属能力”(端游是2套装备;手游是1套装备自带不需要强化的PVE专属属性)。

  而游戏装备主要通过副本掉落,玩家只要积极参与副本,就可以获得挑战副本需要的基本能力,功力歧视的问题会得到极大缓解。

  落后的玩家也会照顾到,一方面,通过其他游戏行为也能够获得一些标准装备;另一方面副本难度也会伴随服务器等级逐步降低,以帮助时间不稳定或者落后玩家追赶和成长~

  我们也会有很多鼓励“话本以老带新”的设计,并且配合“当前服务器等级”开启“低端话本跨服匹配”系统,带动更多的落后或者后进的玩家都可以尽快体验到游戏副本挑战的乐趣~

 




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